Works

Blick durch einen Vorhang aus hängenden Stoffbahnen auf die Installation 'Data Soil': eine bodennahe Projektion zeigt eine grünlich-graue Luftaufnahme Münchens mit Straßenzügen, gerahmt von einer schmalen Bedienleiste aus Aluminiumprofilen mit eingelassener Elektronik; im Hintergrund erläutern schwebende Bildschirme Themen wie 'STEP', 'Bodenversiegelung 2023' und 'RGB Orthofoto 2023
Weitwinkelblick in den Ausstellungsraum mit dem Cable Explorer im Vordergrund, dessen Doppelbildschirm 'EXPLORATION' und einen 3D-Globus mit gelb hervorgehobenen Unterseekabelrouten in Ostasien zeigt, im Hintergrund hängt eine Rasteranordnung farbiger Fotografien zu kritischen Rohstoffen an der Wand über einem länglichen Ausstellungstisch

City in the Cloud – Data on the Ground

For the exhibition "City in the Cloud - Data on the Ground", shown at Architekturmuseum der TUM, Pinakothek der Moderne, we produced an array of interactive exhibits to expose the physical realities of the vast and rapidly expanding global data infrastructure: data centers in cities and remote regions, undersea cables, and raw materials.

Audioversum Schreiraum

Redesigned as an interactive sound installation, Schreiraum lets visitors experience how loudness affects hearing. A microphone translates screams into colorful animations on a triptych LED screen. Guiding participants through animated animal forms that represent rising decibel levels, turning sound into a playful, intuitive experience.

Ein Kind mit Zöpfen steht in der gläsernen Kabine 'Schreiraum' und interagiert mit einer Bildschirmvisualisierung auf grüner und blauer Fläche, während seitlich eine Lautstärkeanzeige den Pegel ihres Schreis misst

Audioversum Schreiraum

Redesigned as an interactive sound installation, Schreiraum lets visitors experience how loudness affects hearing. A microphone translates screams into colorful animations on a triptych LED screen. Guiding participants through animated animal forms that represent rising decibel levels, turning sound into a playful, intuitive experience.

Digitale Punktwolken-Visualisierung eines Wiener Stadtplans in gewölbter Fischaugen-Perspektive, auf der sich türkise, pinke, violette und blaue Farbwolken über die feinkörnig gerasterten Straßenzüge legen und so die räumliche Verteilung der eingetragenen Gefühlsorte des Projekts 'Bewegte Orte' sichtbar machen

Bewegte Orte

Bewegte Orte („Moving Places“) is an interactive data visualization made for the activism camp at Volkskundemuseum in the course of Vienna Klimabiennale 2024. The exhibit enabled activists and visitors to share their feelings about places and stories in Austria and if they made an impact on them.

Nahaufnahme des Interactive-Scape-Touchtables mit Objekterkennungs-Puck auf der Kartenvisualisierung des Projekts Bewegte Orte von 3e8, Kategorien wie 'Schöne Erinnerungen' und 'Gutes Gefühl' sichtbar

Bewegte Orte

Bewegte Orte („Moving Places“) is an interactive data visualization made for the activism camp at Volkskundemuseum in the course of Vienna Klimabiennale 2024. The exhibit enabled activists and visitors to share their feelings about places and stories in Austria and if they made an impact on them.

Spatial A/V

Spatial A/V is an ongoing project series built around a 4-meter ambisonic structure: a dodecahedral frame equipped with 20 OTTOsonics speakers, a subwoofer, and up to ten projection surfaces. As the system expands into light and projection, the dodecahedron becomes an extended audiovisual canvas, allowing for extended narratives and playful interactions.

Eine Person steht als dunkle Silhouette mitten in der begehbaren Skulptur Spatial AV und betrachtet nachdenklich die umgebenden Pentagon-Flächen, auf denen sich rötlich-weiße, adernartige Videomuster über die spannten Stoffbespannungen ziehen

Spatial A/V

Spatial A/V is an ongoing project series built around a 4-meter ambisonic structure: a dodecahedral frame equipped with 20 OTTOsonics speakers, a subwoofer, and up to ten projection surfaces. As the system expands into light and projection, the dodecahedron becomes an extended audiovisual canvas, allowing for extended narratives and playful interactions.

Kinetische Lichtinstallation Lucy im Außenbereich vor einer Glasfassade in der Abenddämmerung: mehrere farbige Neonröhren in Weiß, Orange und Violett kreuzen sich sternförmig über gespannte Drähte, im Vordergrund lehnen orange Metallbuchstaben mit der Aufschrift 'BIH' an der Bühnenkonstruktion

Lucy

End of May 2024, after a few painstaking weeks, we finally installed our light installation LUCY at Bühne im Hof St. Pölten in the course of Lucid Dreams Festival. It was constructed using the principle of tensegrity, resulting in a very light and modular design, which ensures easy assembly and disassembly with no material waste, allowing for various shapes - and for this purpose portraying Lucy, a dancer, journeying through your lucid dreams.

Lucy

End of May 2024, after a few painstaking weeks, we finally installed our light installation LUCY at Bühne im Hof St. Pölten in the course of Lucid Dreams Festival. It was constructed using the principle of tensegrity, resulting in a very light and modular design, which ensures easy assembly and disassembly with no material waste, allowing for various shapes - and for this purpose portraying Lucy, a dancer, journeying through your lucid dreams.

Besuchende als dunkle Silhouetten stehen in dunkler Industriehalle auf einer Bodenprojektion bewegten Meerwassers, an der Rückwand ist ebenfalls eine Projektion von Meerwasser zu sehen
Besuchende mit Mund-Nasen-Schutz stehen in tiefblau beleuchteter Industriehalle an einem Geländer und blicken auf eine Bodenprojektion bewegten Meerwassers mit eingeblendetem Text, während von der Decke ein Projektor über ein Lüftungsrohr auf die begehbare Fläche der immersiven Installation strahlt

Sea-Watch: Das begehbare Mittelmeer

As part of the Corona Culture exhibition (Alte Münze, Berlin) Sea-Watch invited to an audiovisual and immersive installation, in which the visitors dedicate themselves to the complex topic – but not in the otherwise usual and documentary sense. In painstaking and months-long work, a 105m² room was turned into a multimedia experience in which visual, auditory and haptic senses are activated during a tour and changes of perspective are practiced.