Works

Blick durch einen Vorhang aus hängenden Stoffbahnen auf die Installation 'Data Soil': eine bodennahe Projektion zeigt eine grünlich-graue Luftaufnahme Münchens mit Straßenzügen, gerahmt von einer schmalen Bedienleiste aus Aluminiumprofilen mit eingelassener Elektronik; im Hintergrund erläutern schwebende Bildschirme Themen wie 'STEP', 'Bodenversiegelung 2023' und 'RGB Orthofoto 2023
Weitwinkelblick in den Ausstellungsraum mit dem Cable Explorer im Vordergrund, dessen Doppelbildschirm 'EXPLORATION' und einen 3D-Globus mit gelb hervorgehobenen Unterseekabelrouten in Ostasien zeigt, im Hintergrund hängt eine Rasteranordnung farbiger Fotografien zu kritischen Rohstoffen an der Wand über einem länglichen Ausstellungstisch

City in the Cloud – Data on the Ground

Für die Ausstellung im Architekturmuseum der TUM, Pinakothek der Moderne – kuratiert von Damjan Kokalevski – entwickelten wir interaktive Exponate, die den materiellen Fußabdruck digitaler Systeme thematisieren: Rechenzentren in urbanen und abgelegenen Räumen, globale Unterseekabelnetze und die Rohstoffe, auf denen Infrastruktur basiert.

Audioversum Schreiraum

Als interaktive Soundinstallation im AUDIOVERSUM macht der Schreiraum erlebbar, wie Lautstärke unser Hören beeinflusst. Ein Mikrofon übersetzt Schreie in farbige Animationen auf einem dreiteiligen LED-Screen und führt Besucher:innen durch animierte Tierformen, die steigende Dezibelwerte repräsentieren – Klang wird so zu einer spielerischen, intuitiven Erfahrung.

Ein Kind mit Zöpfen steht in der gläsernen Kabine 'Schreiraum' und interagiert mit einer Bildschirmvisualisierung auf grüner und blauer Fläche, während seitlich eine Lautstärkeanzeige den Pegel ihres Schreis misst

Audioversum Schreiraum

Als interaktive Soundinstallation im AUDIOVERSUM macht der Schreiraum erlebbar, wie Lautstärke unser Hören beeinflusst. Ein Mikrofon übersetzt Schreie in farbige Animationen auf einem dreiteiligen LED-Screen und führt Besucher:innen durch animierte Tierformen, die steigende Dezibelwerte repräsentieren – Klang wird so zu einer spielerischen, intuitiven Erfahrung.

Digitale Punktwolken-Visualisierung eines Wiener Stadtplans in gewölbter Fischaugen-Perspektive, auf der sich türkise, pinke, violette und blaue Farbwolken über die feinkörnig gerasterten Straßenzüge legen und so die räumliche Verteilung der eingetragenen Gefühlsorte des Projekts 'Bewegte Orte' sichtbar machen

Bewegte Orte

Bewegte Orte ist eine interaktive Datenvisualisierung, die während der Klimabiennale 2024 im Volkskundemuseum Wien gezeigt wurde. Aktivist:innen und Besucher:innen können darin Orte markieren, ihre Gefühle dazu teilen und Geschichten hinzufügen.

Nahaufnahme des Interactive-Scape-Touchtables mit Objekterkennungs-Puck auf der Kartenvisualisierung des Projekts Bewegte Orte von 3e8, Kategorien wie 'Schöne Erinnerungen' und 'Gutes Gefühl' sichtbar

Bewegte Orte

Bewegte Orte ist eine interaktive Datenvisualisierung, die während der Klimabiennale 2024 im Volkskundemuseum Wien gezeigt wurde. Aktivist:innen und Besucher:innen können darin Orte markieren, ihre Gefühle dazu teilen und Geschichten hinzufügen.

Spatial A/V

Spatial A/V ist eine fortlaufende Projektserie rund den DodekaOTTO, eine vier Meter große Konstruktion mit 20 Lautsprechern und bis zu zehn Projektionsflächen. Mit der Erweiterung um Licht und Projektion wird der Dodekaeder zur erweiterten audiovisuellen Leinwand, die erweiterte audiovisuelle Narrative und spielerische Interaktionen ermöglicht.

Eine Person steht als dunkle Silhouette mitten in der begehbaren Skulptur Spatial AV und betrachtet nachdenklich die umgebenden Pentagon-Flächen, auf denen sich rötlich-weiße, adernartige Videomuster über die spannten Stoffbespannungen ziehen

Spatial A/V

Spatial A/V ist eine fortlaufende Projektserie rund den DodekaOTTO, eine vier Meter große Konstruktion mit 20 Lautsprechern und bis zu zehn Projektionsflächen. Mit der Erweiterung um Licht und Projektion wird der Dodekaeder zur erweiterten audiovisuellen Leinwand, die erweiterte audiovisuelle Narrative und spielerische Interaktionen ermöglicht.

Kinetische Lichtinstallation Lucy im Außenbereich vor einer Glasfassade in der Abenddämmerung: mehrere farbige Neonröhren in Weiß, Orange und Violett kreuzen sich sternförmig über gespannte Drähte, im Vordergrund lehnen orange Metallbuchstaben mit der Aufschrift 'BIH' an der Bühnenkonstruktion

Lucy

Ende Mai 2024 installierten wir nach einigen intensiven Wochen unsere Lichtinstallation Lucy auf dem Vordach der Bühne im Hof, im Rahmen des Lucid Dreams Festival. Lucy basiert auf dem Prinzip der Tensegrity und ist dadurch besonders leicht und modular aufgebaut. Die Konstruktion lässt sich schnell montieren und demontieren, kommt ohne Materialverschwendung aus und kann in unterschiedliche Formen gebracht werden.

Lucy

Ende Mai 2024 installierten wir nach einigen intensiven Wochen unsere Lichtinstallation Lucy auf dem Vordach der Bühne im Hof, im Rahmen des Lucid Dreams Festival. Lucy basiert auf dem Prinzip der Tensegrity und ist dadurch besonders leicht und modular aufgebaut. Die Konstruktion lässt sich schnell montieren und demontieren, kommt ohne Materialverschwendung aus und kann in unterschiedliche Formen gebracht werden.

Besuchende als dunkle Silhouetten stehen in dunkler Industriehalle auf einer Bodenprojektion bewegten Meerwassers, an der Rückwand ist ebenfalls eine Projektion von Meerwasser zu sehen
Besuchende mit Mund-Nasen-Schutz stehen in tiefblau beleuchteter Industriehalle an einem Geländer und blicken auf eine Bodenprojektion bewegten Meerwassers mit eingeblendetem Text, während von der Decke ein Projektor über ein Lüftungsrohr auf die begehbare Fläche der immersiven Installation strahlt

Sea-Watch: Das bewegte Mittelmeer

Im Rahmen der Ausstellung „Corona Culture“ präsentierte Sea-Watch eine audiovisuelle, immersive Installation, die Besucher:innen dazu einlädt, sich mit dem komplexen Themenfeld der Organisation auseinanderzusetzen. In monatelanger, sorgfältiger Arbeit wurde ein 105 m² großer Raum zu einem multimedialen Rundgang ausgebaut, der visuelle, auditive und haptische Sinne aktiviert und Perspektivwechsel ermöglicht.