From R&D to Reality: How 3e8 Builds Custom Multitouch Experiences with vvvv and Scape X®
Discover how our partner 3e8 builds custom multitouch experiences with vvvv, VL.Kit, and Scape X® for exhibitions, museums, and interactive spaces.
Discover how our partner 3e8 builds custom multitouch experiences with vvvv, VL.Kit, and Scape X® for exhibitions, museums, and interactive spaces.
In this tutorial we’re building a generative droplet spray. We create a custom datatype to dynamically spawn and animate instances of droplets with their own lifetime and behavior, a perfect entry point into object-oriented patching in VL.
Back at the University of Applied Sciences St. Pölten, we picked up where our December workshop left off, this time as part of the Erasmus+ BIP week under the theme Speculative Spaces for Performative Futures.
Channel:me untersucht die performative Konstruktion von Identität im Sinne von Judith Butlers Konzept der Performativität: Das Selbst wird nicht als etwas Feststehendes verstanden, sondern entsteht kontinuierlich durch Handlungen, Gesten und soziale Interaktionen.
Für die Ausstellung im Architekturmuseum der TUM, Pinakothek der Moderne, entwickelten wir interaktive Exponate, die den materiellen Fußabdruck digitaler Systeme thematisieren.
Over the past few months, we’ve been quietly working on a new space in Berlin. Painting walls, moving cables, testing screens, fixing things, breaking things, fixing them again. On September 20, 2025, we opened the doors for the first time.
This exhibition marks the launch of in situ, a new series dedicated to site-specific installations that push the boundaries of contemporary practices.
In June 2025, Christoph was invited to deliver a two-week super dense hardcore introduction to vvvv for extremely curious and motivated students at the Motion Experience Lab of Köln International School of Design.
Von der Vergangenheit in die Zukunft – eine ästhetische Zeitreise! Das Festival Lucid Dreams kehrte im Mai 2025 mit dem Thema STONEAGE zurück. Die Bühne im Hof wird erneut zum Schauplatz eines immersiven Kunstparcours, in dem sich alte Mythen mit digitaler Gegenwart und spekulativer Zukunft verbinden. STONEAGE versteht die „Steinzeit“ nicht als vergangene Epoche, sondern als spekulativen Resonanzraum.
Spatial A/V ist eine fortlaufende Projektserie, die audiovisuelle Gestaltung über Raum, Zeit, Interaktion und Narrativ hinweg weiterdenkt.
Schreiraum ist eine interaktive Soundinstallation, die Lautstärke und ihre Wirkung auf das Gehör visualisiert. Schreie werden in animierte Tierformen übersetzt und machen Lautstärkepegel sowie Hörgrenzen intuitiv sichtbar.
Wir waren beim Interactive Scape Partner Summit 2024 in Berlin dabei und haben uns mit internationalen Partnern zu interaktiven Technologien ausgetauscht und präsentierten VL.Kit, unsere eigene vvvv Touch-Library.
Am 24. und 25. Mai 2024 findet in der Bühne im Hof St. Pölten die Fortsetzung des Lucid Dreams Festivals für digitale Kunst statt: [digital] fungi. Studierende der Fachhochschule St. Pölten verwandeln gemeinsam mit Lehrenden und Gastkünstler*innen das Theater in eine hybride Welt aus Pilzstrukturen, Netzwerken und digitalen Performances. 3e8 unterstützt das Projekt als kreativer und technischer Sparringspartner und coacht die Studierenden bei der Konzeption und Umsetzung.
Ende Mai 2024 installierten wir nach einigen intensiven Wochen unsere Lichtinstallation Lucy auf dem Vordach der Bühne im Hof, im Rahmen des Lucid Dreams Festival.
Bewegte Orte ist eine interaktive Datenvisualisierung, die während der Klimabiennale 2024 im Volkskundemuseum Wien gezeigt wurde.
Im Rahmen der Ausstellung „Corona Culture“ präsentierte Sea-Watch eine audiovisuelle, immersive Installation, die Besucher:innen dazu einlädt, sich mit dem komplexen Themenfeld der Organisation auseinanderzusetzen.
SYNTROPIA ist eine animierte Video-Installation, die beim MONSTRA Filmfestival 2017 in Lissabon präsentiert wurde.
Die lautmalerische Video-Dokumentation über Sitisizer ist das Ergebnis einer Kooperation mit dem architektonischen Forschungsinstitut Experimonde im Juni 2016.
Im Winter 2015 entwickelten wir in Kooperation mit der Wiener Postrock Band le_mol eine Symbiose aus Konzert, Visual Art und interaktiver Rauminstallation.